3ds Max에서 내보내기(export) 시 triangulated 되는 에러 해결법
3ds Max에서 FBX로 내보내기 시 폴리곤들이 삼각형으로 변하는 현상이 나타납니다. 3ds Max로 다시 가져올 때나 Maya 등 기타 툴로 가져갈 때 모두 동일하게 발생합니다.
해결하는 방법은 여러가지가 있지만 저는 Turn to Poly 수정자(modifier)를 사용합니다.
Turn to Poly 수정자(modifier)를 추가한 뒤 Limit Polygon Size를 활성화 하시고 Max Size를 4로 설정하면 폴리곤이 사각형을 유지하게 됩니다. 최대 크기를 4로 설정하는 것이니 필요로 인해 삼각형 폴리곤을 사용하셨을 경우엔 그대로 유지됩니다.