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블로그

김경환

Velog로 이사갑니다

Velog로 이사갑니다

Velog로 이사갑니다 오랜만에 글을 씁니다. 제 블로그를 Velog로 옮기려고 합니다. 많은 이유가 있지만, 가장 큰 이유는 편리함 때문입니다. 블로그 포스팅이 훨씬 편해질 것으로 기대됩니다. 게다가 키워드로 포스트 검색도 편해질 것입니다.

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UE5 루멘 활용하기: 이상적인 결과를 위해 루멘 세팅하기 9가지

UE5 루멘 활용하기: 이상적인 결과를 위해 루멘 세팅하기 9가지

UE5 루멘에 대해 저와 함께 공부하고 싶으신 분들은 우측 Categories에서 Lumen을 클릭해주세요! 루멘, 어떻게 써야할까? 공식 문서에 있는 내용과 문서에는 없지만 개발자 토크에서 발표된 내용들을 정리하였습니다. 기본적으로 Software Ray Tracing 기준 설명드리겠습니다.

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UE5 루멘 활용하기: 기존 UE4 프로젝트에서 넘어왔을 때 주의사항

UE5 루멘 활용하기: 기존 UE4 프로젝트에서 넘어왔을 때 주의사항

UE5 루멘에 대해 저와 함께 공부하고 싶으신 분들은 우측 Categories에서 Lumen을 클릭해주세요! UE4 프로젝트를 UE5에서 열었을 때 주의사항 언리얼 엔진 4 프로젝트를 언리얼 엔진 5 얼리 액세스로 업그레이드 하는 방법은 마이그레이션 가이드 | 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 문서를 참고하세요!

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3ds Max에서 내보내기(export) 시 triangulated 되는 에러 해결법

3ds Max에서 내보내기(export) 시 triangulated 되는 에러 해결법

3ds Max에서 내보내기(export) 시 triangulated 되는 에러 해결법 3ds Max에서 FBX로 내보내기 시 폴리곤들이 삼각형으로 변하는 현상이 나타납니다. 3ds Max로 다시 가져올 때나 Maya 등 기타 툴로 가져갈 때 모두 동일하게 발생합니다.

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