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Tony Kim

Moving to Velog

Moving to Velog

Moving to Velog It’s been a while. I am moving my blog to Velog. There are several reasons for this, but the biggest one is for convenience. Writing posts is going to be way easier for me there.

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UE5 루멘 활용하기: 이상적인 결과를 위해 루멘 세팅하기 9가지

UE5 루멘 활용하기: 이상적인 결과를 위해 루멘 세팅하기 9가지

UE5 루멘에 대해 저와 함께 공부하고 싶으신 분들은 우측 Categories에서 Lumen을 클릭해주세요! 루멘, 어떻게 써야할까? 공식 문서에 있는 내용과 문서에는 없지만 개발자 토크에서 발표된 내용들을 정리하였습니다. 기본적으로 Software Ray Tracing 기준 설명드리겠습니다.

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UE5 루멘 활용하기: 기존 UE4 프로젝트에서 넘어왔을 때 주의사항

UE5 루멘 활용하기: 기존 UE4 프로젝트에서 넘어왔을 때 주의사항

UE5 루멘에 대해 저와 함께 공부하고 싶으신 분들은 우측 Categories에서 Lumen을 클릭해주세요! UE4 프로젝트를 UE5에서 열었을 때 주의사항 언리얼 엔진 4 프로젝트를 언리얼 엔진 5 얼리 액세스로 업그레이드 하는 방법은 마이그레이션 가이드 | 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 문서를 참고하세요!

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Troubleshooting 3ds Max Export Triangulating Mesh Problem

Troubleshooting 3ds Max Export Triangulating Mesh Problem

How to troubleshoot 3ds Max export triangulating your mesh When exporting your mesh as fbx in 3ds Max, the mesh becomes triangulated. You can check them in whatever tools you import the mesh, including 3ds Max itself.

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