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[3D 모델링] 모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 (3) 랜더링

[3D 모델링] 모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 (3) 랜더링

모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 시리즈 링크 (1) 프리 프로덕션 (2) 모델링 & 텍스쳐링 랜더링 사용 툴 랜더링: Unreal Engine 4.26 Unreal Engine 씬 세팅 STF3d사의 Landscape Pro 2.

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[3D 모델링] 모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 (2) 모델링 & 텍스쳐링

[3D 모델링] 모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 (2) 모델링 & 텍스쳐링

모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 시리즈 링크 (1) 프리 프로덕션 (3) 렌더링 모델링 & 텍스쳐링 사용 툴 모델링: 3ds Max 텍스쳐링: Substance Painter 스컬핑: ZBrush 모듈 에셋 모델링 정해진 규격과 구상한 성당 디자인에 사용할 수 있는 모듈 에셋들을 모델링을 합니다.

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[3D 모델링] 모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 (1) 프리 프로덕션

[3D 모델링] 모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 (1) 프리 프로덕션

모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 시리즈 링크 (2) 모델링 & 텍스쳐링 (3) 렌더링 모듈 디자인이란? 모듈 디자인, 또는 모듈러 설계란 어떠한 시스템을 모듈이라는 작은 구성 요소로 세분(모듈화)하여 디자인 또는 설계하는 방식을 말합니다.

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42Seoul(42서울)을 마치며 쓰는 후기

42Seoul(42서울)을 마치며 쓰는 후기

42Seoul 후기 안녕하세요. 저는 42Seoul 1기 2차 본과정생(카뎃) 김경환입니다. 이제 곧 구(舊)카뎃이 되겠네요. 42Seoul을 시작한 지 1여년만에 과정을 그만두기로 결정하였습니다. 42Seoul을 통해 프로그래밍을 접하고자 하는 분들에게 참고가 될 만한 내용과 제가 개인적으로 얻은 소중한 경험들을 공유하고자 간략하게 42Seoul 후기를 작성하고자 합니다.

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