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김경환

색 관리 (1)표색계(Color System)와 색도도(Chromaticity Diagram)

색 관리 (1)표색계(Color System)와 색도도(Chromaticity Diagram)

색 관리 시리즈 링크 (1)표색계(COLOR SYSTEM)와 색도도(CHROMATICITY DIAGRAM) (2)색 공간(COLOR SPACE) (3)선형 워크플로우(LINEAR WORKFLOW) 완벽 이해 RGB 컴퓨터 모니터 상의 색에 관해서 우리에게 가장 자주 노출되는 용어는 RGB입니다. 각각 Red, Green, Blue를 의미하는 RGB는 포토샵, Maya, 3DMax, 심지어 그림판에서도 볼 수 있습니다.

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색 관리(Color Management) 시리즈

색 관리(Color Management) 시리즈

ACES에서 시작된 색 공부 Renderman 공부를 하면서 ACES라는 새로운 시스템을 접하게 되었습니다. 특히, ACEScg에 대해 공부를 하려는데 관련해서 검색을 해보니 컴퓨터 그래픽스에서의 색에 관한 생경한 용어들이 마구 등장했습니다. ‘아 기초가 부족하구나'하고 느꼈습니다.

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OpenGL 삼각형 그리기 (1)VBO, VAO [OPENGL E05]

OpenGL 삼각형 그리기 (1)VBO, VAO [OPENGL E05]

OpenGL 시리즈 링크 OPENGL 소개: OPENGL, GLFW, GLEW란? [OPENGL E02] OPENGL 설치: GLEW, GLFW 다운로드법과 VISUAL STUDIO에서 OPENGL 사용하기 [OPENGL E03] OPENGL 창 만들기: OPENGL 기초 세팅[OPENGL E04] OPENGL 삼각형 그리기 (1)VBO, VAO [OPENGL E05]

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Renderman 스크래치 난 금속 만들기

Renderman 스크래치 난 금속 만들기

금속에 다양한 텍스쳐 맵 입히기 Renderman의 PxrSurface을 활용해서 기본 금속 재질을 만들어보고, 스크래치 자국을 텍스쳐 맵을 이용하여 표현해보도록 하겠습니다. PxrSurface의 Specular 우선 가장 기본적인 금속 재질은 PxrSurface의 Specular를 조정해서 만들 수 있습니다.

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