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김경환

OpenGL 삼각형 그리기 (2)Vertex Shader, Fragment Shader의 기초 [OPENGL E07]

OpenGL 삼각형 그리기 (2)Vertex Shader, Fragment Shader의 기초 [OPENGL E07]

OpenGL 시리즈 링크 OPENGL 소개: OPENGL, GLFW, GLEW란? [OPENGL E02] OPENGL 설치: GLEW, GLFW 다운로드법과 VISUAL STUDIO에서 OPENGL 사용하기 [OPENGL E03] OPENGL 창 만들기: OPENGL 기초 세팅[OPENGL E04] OPENGL 삼각형 그리기 (1)VBO, VAO [OPENGL E05]

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OpenGL 삼각형 그리기 (1)-2 코드 중간 정리 [OPENGL E06]

OpenGL 삼각형 그리기 (1)-2 코드 중간 정리 [OPENGL E06]

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Maya에서 UV 여러 오브젝트로 한번에 복사하기

Maya에서 UV 여러 오브젝트로 한번에 복사하기

Maya에서 Python 스크립트로 UV 여러 복제된 오브젝트로 한번에 복사하는 방법 모델링을 하다보면 오브젝트를 복제해서 여러 군데에 사용하고는 ‘아 UV를 안 펼쳐놨구나!' 하고 깨달을 때가 있습니다. 오브젝트간 UV 복사는 [Mesh > Transfer Attributes] 기능을 사용하여 가능합니다.

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색 관리 (2)색 공간(Color Space)

색 관리 (2)색 공간(Color Space)

색 관리 시리즈 링크 (1)표색계(COLOR SYSTEM)와 색도도(CHROMATICITY DIAGRAM) (2)색 공간(COLOR SPACE) (3)선형 워크플로우(LINEAR WORKFLOW) 완벽 이해 색 공간(Color Space) 색 공간(Color Space)은 색을 일정한 규칙으로 정리해둔 가상의 공간입니다. 색 마다 이름을 붙여서 정리할 수도 있고, 수학적 공간에 숫자로 정리할 수도 있습니다.

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