UE5 루멘에 대해 저와 함께 공부하고 싶으신 분들은 우측 Categories에서 Lumen을 클릭해주세요!
UE4 프로젝트를 UE5에서 열었을 때 주의사항
언리얼 엔진 4 프로젝트를 언리얼 엔진 5 얼리 액세스로 업그레이드 하는 방법은 마이그레이션 가이드 | 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 문서를 참고하세요!
언리얼 엔진 4로 작업하다가 언리얼 엔진 5로 넘어오신 저와 같은 분들이 꼭 확인하실 사항이 있습니다. 언리얼 엔진 4로 생성한 프로젝트를 언리얼 엔진 5에서 실행시켰을 땐 루멘이 비활성화되어 있습니다!!! (언리얼 엔진 5에서 생성한 프로젝트는 루멘이 디폴트로 활성화 되어 있으니 걱정 안 하셔도 됩니다.)
따라서 위와 같은 분들은 프로젝트 세팅에서 Dynamic Global Illumination Method(다이내믹 글로벌 일루미네이션 메서드)를 Lumen(루멘)으로 설정하셔야 비로소 루멘이 적용된 씬을 보실 수 있습니다.
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Project Settings
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Engine -> Rendering -> Global Illumination -> Dynamic Global Illumination 이미지가 잘 안 보일 경우 우클릭 후 ‘새 탭에서 이미지 열기'로 봐주세요!
Dyanamic Global Illumination을 Lumen으로 설정해주세요.
자동적으로 Reflections 메뉴 아래 Reflection Mode도 Lumen으로 설정됩니다.
자동적으로 Software Ray Traicing 메뉴 아래 Generate Mesh Distance Fields가 활성화됩니다. -
엔진을 다시 시작하면 Mesh마다 Distance Field가 생성이 되고 루멘의 Software Ray Tracing 방식 라이팅을 사용하실 수 있습니다.