모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 만들기 시리즈 링크

(2) 모델링 & 텍스쳐링
(3) 렌더링

모듈 디자인이란?

모듈 디자인, 또는 모듈러 설계란 어떠한 시스템을 모듈이라는 작은 구성 요소로 세분(모듈화)하여 디자인 또는 설계하는 방식을 말합니다. 이러한 모듈들은 각각 개별적으로 제작되어 서로 교체되거나 추가, 생략되어 다양한 결과물을 만들어냅니다.

예컨대, 건물을 세운다고 하면 단위 크기의 벽, 그에 맞는 문, 창문, 계단, 지붕, 바닥 등을 세밀하게 계획되고 통일된 규격에 맞춰 개별적으로 제작한 후 조립하여 하나의 건물을 만드는 방법이 모듈 디자인입니다. 레벨러에게 전달할 때는 배치에 편리하도록 1층, 중간층, 꼭대기층, 지붕, 주변 구조물 등으로 크게 크게 묶어서 미리 조립 후 전달하기도 합니다.

모듈 디자인의 가장 큰 장점은 확장성에 있습니다. 벽을 다양한 방식으로 배치하여 건물의 모양을 변형할 수 있고, 문, 창문, 계단 등의 위치를 조정하여 고정된 에셋(asset) 모듈들로 다양한 스타일의 건물을 만들 수 있습니다. 더불어 벽도 시멘트벽, 황토벽, 벽돌벽, 통나무벽 등 다양하게 제작하고, 그 외 에셋들도 정해진 규격 내에서 다양하게 마련하면 더 확장성이 높은 건물 디자인이 가능합니다.

처음 모듈 디자인을 공부하기 시작할 때 참고했던 안콜님의 영상을 첨부하도록 하겠습니다: 안콜3D님의 ‘모듈화의 모든것’

모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 제작 사전 작업

모듈화를 통한 고딕 양식 건축물 제작의 첫번째 과정은 프리 프로덕션(pre-production)입니다. 애니메이션, 영화, 게임 등을 제작할 때 프로덕션 전단계를 칭하는 용어지만 저는 모델링에 들어가기 전 사전 작업을 프리 프로덕션이라고 부릅니다.

사전 작업은 다음을 포함합니다.

  1. 현실 고증을 위한 자료 조사
  2. 표준화(규격화)


자료 조사: 고딕 양식의 특징

아름다움도 중요하지만 현실 고증도 중요합니다. 모델링 시 적용할 고딕 양식의 특징들입니다. 수많은 특징들이 있겠지만 대표적인 몇 가지 특징들을 참고하여 모델링을 합니다.

고딕 양식을 설명하는 많은 자료들이 있었지만 고딕 양식 성당의 외부, 내부를 모두 간략하게 잘 설명해놓은 페이지 하나를 첨부합니다.
What is a gothic cathedral?

  1. Pointed gothic arch
    고딕 양식은 위가 뾰족한 아치가 특징입니다.

gothic_arch

  1. Rib vaults
    위가 뾰족한 아치의 연장선에 있는 늑재 궁륭(rib vault)입니다. 두, 세 개의 원통형 궁륭이 교차하여 만들어지는 궁륭입니다. 고딕 양식의 성당들이 얇은 기둥들만으로도 높은 내부를 가질 수 있었던 비결이었습니다.

rib_vaults

  1. Flying buttresses
    얇고 높은 건물을 지탱하기 위해 건물을 둘러싸며 외벽에 덧댄 구조물인 버팀도리(flying buttress)입니다. 노트르담 대성당에서도 볼 수 있는 고딕 양식의 대표적인 특징입니다.

flying_buttress

  1. Stained Glass Rose Windows
    장미창에 스테인글라스가 특징입니다. 특히 건물 내로 햇빛을 들이기 위해 창문들이 크고 많았습니다.

windows

그 외에도 층고가 높은 내부, 뾰족한 첨탑, 석조 건물 등이 고딕 건축 양식의 특징입니다.

전체적인 구조는 다음 그림을 참고하였습니다.

reference_basic

자료 조사: 레퍼런스 확보

고딕 양식을 대표하는 몇 개의 건축물을 레퍼런스로 참고하여 모듈화하여 제작합니다.

  1. 외관 reference_exterior

  2. 내부 reference_interior

표준화(규격화)

모듈화된 에셋들은 특정 부분의 높이, 너비, 두께 등이 정확히 일치해야 깔끔하게 조립이 가능합니다.

이번 프로젝트의 경우 단위 넓이를 설정하고 2, 4, 6 단위 너비의 기본 벽을 먼저 만들어 놓은 후 작업을 시작하였습니다. 더불어 벽들의 두께도 일치시키고, 특히나 연속성을 가져야하는 몰딩 따위의 두께나 나란히 놓일 창문들의 높이도 미리 설정해두고 모델링을 시작하였습니다.

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