ACES에서 시작된 색 공부

Renderman 공부를 하면서 ACES라는 새로운 시스템을 접하게 되었습니다. 특히, ACEScg에 대해 공부를 하려는데 관련해서 검색을 해보니 컴퓨터 그래픽스에서의 색에 관한 생경한 용어들이 마구 등장했습니다. ‘아 기초가 부족하구나'하고 느꼈습니다.

그렇게 짧은 색 공부를 시작하게 되었습니다. 너무 오래 끌지는 않을 것이고, 그래도 컴퓨터 그래픽스에서 너무나도 중요한 지식이기 때문에 꼼꼼히 공부하고 넘어갈 예정입니다. 그와 더불어서 랜더링 파이프라인에 있어서 중요한 Linear Workflow와 이 모든 공부의 트리거가 된 ACES, ACEScg에 대해서도 공부할 예정입니다.

색 관리(Color Management) 시리즈는 다음과 같은 순서로 진행될 것입니다. 물론 공부하면서 순서나 내용이 바뀌게 된다면 그에 대한 안내를 추후 덧붙이도록 하겠습니다.

  1. 표색계(Color System)와 색도도(Chromaticity Diagram)
  2. 색 공간(Color Space)
  3. Linear Workflow
  4. ACES와 ACEScg

기대

빠르게, 하지만 꽤나 자세히 공부하고자 하기 때문에 완성된 시리즈를 읽어보신다면 컴퓨터 그래픽스에서의 색 관리에 대한 기초는 잡으실 수 있으리라 기대합니다.

더불어서, 마야, 3DMax, Houdini 등 3D 그래픽 툴에서 외부 텍스쳐 파일을 가지고와 사용할 때 등장하는 이미지 관련 세팅들, 예컨대 감마 조정이나 Linearize 등과 같은 세팅들이 왜 필요하고 어떤 작용을 하는지 이해하실 수 있게 되실 것으로 기대합니다.

마지막으로 랜더링 세팅 시 등장하는 색 공간 설정 등에 대한 이해에 도움이 될 것으로 기대합니다.

시리즈 링크

(1)표색계(COLOR SYSTEM)와 색도도(CHROMATICITY DIAGRAM)
(2)색 공간(COLOR SPACE)
(3)선형 워크플로우(LINEAR WORKFLOW) 완벽 이해