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Tony Kim

42Seoul(42서울)을 마치며 쓰는 후기

42Seoul(42서울)을 마치며 쓰는 후기

42Seoul 후기 안녕하세요. 저는 42Seoul 1기 2차 본과정생(카뎃) 김경환입니다. 이제 곧 구(舊)카뎃이 되겠네요. 42Seoul을 시작한 지 1여년만에 과정을 그만두기로 결정하였습니다. 42Seoul을 통해 프로그래밍을 접하고자 하는 분들에게 참고가 될 만한 내용과 제가 개인적으로 얻은 소중한 경험들을 공유하고자 간략하게 42Seoul 후기를 작성하고자 합니다.

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처음 3D 모델링 포트폴리오를 만든 소감

처음 3D 모델링 포트폴리오를 만든 소감

첫번째 3D 모델링 포트폴리오를 만들고… 오토데스크의 Maya를 처음 다루기 시작한 지 딱 2년정도 되었습니다. 대학교 4학년 때 뒤늦게 영화 VFX를 해야겠다고 다짐하고 ‘Maya 학습 동아리'도 꾸려서 운영하던 게 딱 2년 전 혜화동에서의 일입니다.

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색 관리 (3)선형 워크플로우(Linear Workflow) 완벽 이해

색 관리 (3)선형 워크플로우(Linear Workflow) 완벽 이해

색 관리 시리즈 링크 (1)표색계(COLOR SYSTEM)와 색도도(CHROMATICITY DIAGRAM) (2)색 공간(COLOR SPACE) (3)선형 워크플로우(LINEAR WORKFLOW) 완벽 이해 선형 워크플로우(Linear Workflow) 선형 워크플로우(Linear Workflow), 혹은 리니어 워크플로우는 그래픽 작업 시 매우 중요한 개념입니다.

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OpenGL 삼각형 그리기 (3)Shader Program [OPENGL E08]

OpenGL 삼각형 그리기 (3)Shader Program [OPENGL E08]

OpenGL 시리즈 링크 OPENGL 소개: OPENGL, GLFW, GLEW란? [OPENGL E02] OPENGL 설치: GLEW, GLFW 다운로드법과 VISUAL STUDIO에서 OPENGL 사용하기 [OPENGL E03] OPENGL 창 만들기: OPENGL 기초 세팅[OPENGL E04] OPENGL 삼각형 그리기 (1)VBO, VAO [OPENGL E05]

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