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이력서 | Resume



김경환

Kyoungwhan Kim

金暻煥

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Phone: 01039557681

Email: kyoungwhankim.dev@gmail.com

Artstation: www.artstation.com/kkkh0315

Github: github.com/kyoungwhankim

기술력 있는 아티스트가 되기 위해 끊임없이 연구하는 김경환입니다



About Me


기술력 있는 아티스트가 되기 위해 끊임없이 연구하는 김경환입니다. 아티스트로서 Maya, 3ds Max를 베이스로 한 하드서페이스 모델링에 강점을 가지고 있으며, 엔지니어로서 컴퓨터 그래픽스를 공부하고 있습니다. 현재는 모델링과 더불어 Unreal Engine 5의 루멘의 작동 방식과 활용법을 공부 중입니다.

카리스마 있는 리더의 역할 보다는 부드럽고 깔끔한 중재자 역할을 즐겨합니다. 성과는 소통협업에서 온다고 믿으며, 성장이 있는 성과를 지향합니다.





Skills


3D 모델링


3ds Max ...................●●●
Maya .........................●●●
Substance Painter ...●●●
ZBrush ......................●●○

게임 엔진


Unreal Engine 4/5 ....●●○

프로그래밍


C ................................●●●
Modern C++ ..............●●○
Python .......................●○○
GLSL ..........................●○○







개인 작업


3D 모델링


  1. 건물 모듈화 제작

    kyoungwhan-kim-full-03

    Artstation: https://www.artstation.com/artwork/R3AXxv

    제작기 블로그: https://kyoungwhankim.github.io/ko/blog/gothic_architecture/


  2. 다양한 프랍 제작

    kyoungwhan-kim-36

    Artstation: https://www.artstation.com/artwork/ELA2eN


  3. XGen 활용 Fur 기초 표현

    kyoungwhan-kim-4

    Artstation: https://www.artstation.com/artwork/NxA4DP


  4. Koreatown Station(Cyberpunk Fan Art) - Unreal Engine 5

    kyoungwhan-kim-0

    Artstation: https://www.artstation.com/artwork/wJBk89

    Unreal Engine 5의 Lumen을 이용 Global Illumination 및 Indirect Lighting 최대한 활용.
    Blueprint를 활용하여 커스텀한 Spline Tool 개발. 길거리에 프랍들 배치에 활용.
    Material Editor을 활용하여 Rain Shader 구현. 빗물이 흐르고 잔물결이 발생하며 물체의 흡수성에 따라 베이스컬러, 스패큘러, 러프니스 등이 변하는 효과 구현.


프로그래밍


  1. Phong Reflection Model Simulator(PRMS)
    ▶ C++과 OpenGL API로 작성된 간단한 퐁 리플렉션 모델 시뮬레이터를 개발
    ▶ 퐁 라이팅 모델의 주변광, 난반사광, 정반사광을 실시간으로 조절하여 시뮬레이트
    ▶ OpenGL을 활용하여 메쉬, 빛, 카메라, 스카이박스 등을 구현

    프로젝트 상세 페이지: https://kyoungwhankim.github.io/ko/project/prms/

    Github Repository: https://github.com/kyoungwhankim/prms


  2. 레이캐스팅으로 구현된 울펜슈타인 3D 형식의 게임
    ▶ DDA 알고리즘으로 레이캐스팅 기술을 활용한 간단한 3D 게임 개발
    ▶ C로 작성
    ▶ 맵 커스터마이징, 스프라이트로 구현한 아이템과의 단순 상호작용, 생명 시스템 등 간단한 게임 시스템을 구현

    해당 게임은 교육 프로그램의 과제로 제작했기 때문에 교육 자료 유출을 이유로 공개가 불가능합니다. 대신 레이캐스팅 알고리즘 부분만 공유하겠습니다.

    Github Repository: https://github.com/kyoungwhankim/Algorithms/tree/master/Studied_Algorithm_Lists/Raycasting


Writing


모듈화 모델링 제작기

▶ 고딕 양식 성당을 제작하면서 활용한 모듈화 작업의 과정 작성 및 공유

Link: https://kyoungwhankim.github.io/ko/blog/gothic_architecture/

색 관리(Color Management) 시리즈

▶ 표색계와 색도도, 색 공간, 선형 워크플로우 등에 대해 작성 및 공유

Link: https://kyoungwhankim.github.io/ko/categories/color-management/

OpenGL 기초 시리즈

▶ OpenGL을 처음 시작하는 사람들을 위해 삼각형 그리는 과정 작성 및 공유
▶ 그래픽스 파이프라인에 대해 작성 및 공유

Link: https://kyoungwhankim.github.io/ko/categories/opengl

Unreal Engine 5 Early Access Lumen Setting

▶ Unreal Engine EA5의 Lumen을 최대한 활용할 수 있는 방안 정리 및 공유

Link: https://kyoungwhankim.github.io/blog/lumen_setting/





Education


2020.05 - 2021.05 | 42서울 1기 2차
2014.03 - 2020.08 | 성균관대학교 영어영문학과 (졸업)
2010.03 - 2013.02 | 대원외국어고등학교 일본어과 (졸업)





ETC


어학

토익 980점 (취득: 2021.07.25)
영어 회화 상급